poniedziałek, 28 listopada 2016

gb

Główny cel projektu
Poznanie zasad bezpiecznych zachowań w  Internecie
Opis  projektu
Projekt  internetowy  eTwinning pt. Langsam, aber  sicher  (Spiesz  się  powoli) zostanie  zrealizowany w języku niemieckim w  roku  szkolnym 2016/17 przez uczniów  klasy  drugiej kierunku technik logistyk  przy współpracy ze szkołami z Węgier, Słowacji i Hiszpanii. Zaplanowane  działania przedstawiono  w planie  pracy (graficznie)
Szczegółowy przebieg działań  został przygotowany  przez partnerów  projektu za pomocą  dysku Google
Na  początku projektu  szkoły partnerskie  przedstawiły się. Zespół Szkół Ekonomiczno-Handlowych zaprezentował się  w  następujący sposób.
Polscy uczniowie  przygotowali interaktywne zdjęcie, które  zawiera ich wypowiedzi (żółte  znaczki)
Prowadzimy również blog,  gdzie  na  bieżąco publikujemy wypracowane  materiały i komentujemy działania  partnerów.
W  dniu 04.10.2016 r. zorganizowaliśmy wideokonferencję  za  pomocą  narzędzia  Google Hangouts. Uczniowie  opracowali  również  swoje  profile  na  platformie  współpracy  i  napisali e-Maile  do  uczniów  ze szkoły  węgierskiej.
W  dniu 22.11. 2016 r.  odbyła się  również  węgiersko-hiszpańska wideokonferencja.
W  ramach ewaluacji wstępnej nauczyciele szkół partnerskich przygotowali  ankietę  online, która  zdiagnozowała  stan wiedzy  uczniów  w zakresie bezpiecznych zachowań w sieci.
Wyniki ankiety  zostały przedstawione  za  pomocą książeczki  elektronicznej.
Linki  do  wyników  ankiety
Następne  zadanie  polega  na  przygotowaniu przez  uczniów własnego  internetowego portretu. W  tym  celu wpiszą  do przeglądarki swoje imię  i nazwisko i  będą  zaskoczeni dużą  ilością znalezionych informacji,  na  podstawie  których wykonają  awatara ( np. za pomocą programu  Voki).
Uczniowie  będą  ćwiczyć  też sprawność  czytania ze  zrozumieniem przy wykorzystaniu autentycznego  artykułu online. Potem zostaną  wykonane ćwiczenia  interaktywne. Możliwe  będzie  to  dzięki przygotowaniu przez  nauczycieli e-lekcji na  platformie  BlendSpace
W dniu 07.02.2017 r.  zostanie w  naszej szkole zorganizowany dzień „Bezpiecznego Internetu”. Gościem  będzie  przedstawiciel policji,  który wygłosi  wykład.  Następnie  uczniowie zapoznają  uczestników  ze swoimi prezentacjami i  przeprowadzą  quiz podsumowujący z  wykorzystaniem  telefonów  komórkowych (program Kahoot).
W  ramach  spotkania z rodzicami  również zostanie  przeprowadzany wykład  przez  przedstawiciela  policji o tematyce  związanej  z bezpiecznym  korzystaniem z  sieci przez  młodzież.
Końcowym  etapem projektu będzie  przeprowadzenie  lekcji otwartej (maj 2017 r.), podczas  której zostaną zaprezentowane  rezultaty pracy. Będzie ona  połączona z wystawą plakatów, pt. „Cyfrowo bezpieczni”. Plakaty  zostaną wykonane za  pomocą profesjonalnego programu graficznego CorelDraw. Uczniowie wypełnią  również  online ankietę  podsumowującą. Na  stronie  internetowej  szkoły znajdzie  się  artykuł o zrealizowanym przedsięwzięciu.
Produkty projektu:
-trzy wydania e-magazynu pt. Bezpieczny  Internet,
-stworzenie przez  nauczycieli  e-lekcji na  platformie  BlendSpace oraz  scenariusza  do  niej,
-wykonanie  przez uczniów  prezentacji w języku  ojczystym, np.: Tworzenie  bezpiecznych  haseł, Poszanowanie  praw  autorskich, Facebook-wizerunek i prywatność online itd.,
-wystawa plakatów wykonanych za  pomocą  profesjonalnego programu CorelDraw (w  drugim semestrze).
W  ramach upowszechniania  rezultatów  w  projekcie  zostanie  założona  strona  internetowa  w  języku polskim.

Szczegółowe cele  projektu
Uczeń umie:
-zainstalować program antywirusowy,
-zwrócić  się z  prośbą do wyspecjalizowanych instytucji z prośbą  o pomoc w  przypadku  zagrożenia w sieci,
-tworzyć  bezpieczne  hasła,
-komunikować się z rówieśnikami z  innych  krajów,
-dzielić się informacjami z partnerami,
-pracować w grupie  międzynarodowej,
-robić w  bezpieczny  sposób zakupy.
Elementy unikatowe  projektu
Projekt  jest realizowany  przy współpracy międzynarodowej przy wykorzystaniu  bezpiecznej platformy  współpracy TwinSpace.
Uczniowie  pracują w  grupach  międzynarodowych  przy wykorzystaniu dysku Google. W  ten sposób ukażą w  ciągu  roku szkolnego trzy wydanie e-magazynu. Zostaną  on opublikowane w formie  e-booka za  pomocą  narzędzia Joomag.
Pierwsze wydanie e-magazynu
Zostanie  zastosowana  metoda nauczania zwana  gamifikacją, która  polega  na  wykorzystaniu  w projekcie ćwiczeń  interaktywnych i  quizów, np. podczas  dnia „Bezpiecznego Internetu” uczniowie  przy użyciu  telefonów  komórkowych wykonają  quiz (narzędzie Kahoot).
W zabawny sposób zostanie też wyjaśniona  gramatyka, a mianowicie  czas  przeszły Präteritum. Zostanie wykonany  krótki  film animowany przy  wykorzystaniu  kamery  internetowej  laptopa w programie  MonkeyJam.
Innowacją w  projekcie  będzie wykonanie animacji z wykorzystaniem  np. programu Adobe Photoshop, CSS i języków programowania.
Profesjonalne logo projektu zostało  wykonane  za  pomocą programu CoralDraw.
Wszystkie  wypracowane  w  projekcie  materiały  zostaną  opublikowane  na  otwartych licencjach  Creative Commons.
Miejsce  i  czas realizacji projektu
Projekt  realizowany jest od 08.09.2016 r. do 30.05. 2017 r.
Wykorzystanie  grantu
Środki z  grantu przeznaczymy  na  zakup projektora  multimedialnego  oraz  drobnych  nagród dla  uczniów.



wtorek, 22 listopada 2016

Napisz  reklamację. Uwzględnij w  niej  następujące  informacje:
-przedmiot reklamacji-telewizor lub  pralka
-podaj powód reklamacji, 
-wyraz  swoje niezadowolenie,
-napisz  od  kiedy urządzenie  nie funkcjonuje,
-poproś o  zwrot pieniędzy lub zamianę,
-poproś o pokrycie  kosztów przesyłki wadliwego towaru.
Długość wypowiedzi-od 80 do 120 słów.